- 时间:2024-02-22
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本文摘要:最近的游戏市场里总是弥漫着一股情怀风向,或许不只是游戏圈,在影视,动漫圈子里也都引发了一阵文艺复兴。我们这一代人,亲眼了国内游戏的发展,手上的设备也从儿时的小霸王游戏机,变成了现在的 PS4, XBOX,Switch 各种主机。 设备更为变革,但是游戏的体验却未尝当年,这并不是游戏的问题,而是我们自身对于旧时代的缅怀,以及对儿时纯粹幸福的憧憬。
最近的游戏市场里总是弥漫着一股情怀风向,或许不只是游戏圈,在影视,动漫圈子里也都引发了一阵文艺复兴。我们这一代人,亲眼了国内游戏的发展,手上的设备也从儿时的小霸王游戏机,变成了现在的 PS4, XBOX,Switch 各种主机。
设备更为变革,但是游戏的体验却未尝当年,这并不是游戏的问题,而是我们自身对于旧时代的缅怀,以及对儿时纯粹幸福的憧憬。因此,许多国产游戏旗号浪漫的牌子经常出现在玩家面前,熟知的玩法,像素风格的复古画面,令其得这一切看起来与从前完全相同,变得那么大自然,我总是怀著期望去体验,但实际给我的感觉却具有天壤之别。《魂斗罗》手游当然,这也许并不是游戏的品质问题,也说不上来为什么,就是去找将近当年的感觉。最近又曝光了一款叫作《异星堡垒调查》的浪漫题材游戏,它让我又一次看见了些许的期望,战车、机枪、手榴弹,这些要素都让我回想 FC 上经典的那款《赤色堡垒》。
除了《魂斗罗》之外,《赤色堡垒》乃是我和表弟能整整能力战一个暑假的游戏。直到现在我还忘记关卡中隐蔽的许多细节,以及两人破关后的喜乐。▍1998 年的《赤色堡垒》《赤色堡垒》发售于 1988 年,我们当年玩也知道是盗版还是正版,它与《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》被誉为四强劲,风行整个 80 年代。
这一点我有切身体会,这几款游戏都可以反对双人一起过关,全部具有射击元素,并且关卡有一定的可玩性。《赤色堡垒》我见过无数次的开局画面至于《赤色堡垒》,它原名叫作《Jackal》,翻译成过来可以称作豺狼、胡狼,是一种部队代号。
《赤色堡垒》反对 2P,堪称是双人协作巅峰之作当年有可能没玩游戏得很不懂,但我们也告诉游戏中玩家是必须从房子中救出人质,并且载运到专门地点由直升机拿走。虽然救人的手法很蛮横,竟然是扔到颗手雷炸房子,也不怕炸伤人质,但确实令人震惊的是,小小的一辆吉普车可以救回了几个甚至十几个人。我经常在想要,他们的车一定是印度出产的。
《赤色堡垒》的背景故事只不过在当年的盗版说明书中都有列明,在越南战争完结之后,一些美国战俘还并未回国,因此军方派遣一支代号为Jackal的精锐部队,但只不过说白了就 4 个人,1P 和 2P......至于一辆车为什么有两个人,我们也就是指游戏的这幅途中获知的。▍相距 20 余载的「缅怀者」说来很有意思,做到这款新作《异星堡垒调查》的开发者,原本是做到三国游戏类的,这次竟然来挑战几乎有所不同的街机类过关射击风格。只不过类《赤色堡垒》的游戏不少,却是其玩法以后今天还充满着体验。
游戏中玩家操纵的小吉普车,其基础操作者启发正是来自《赤色堡垒》。比如可以用于手雷和枪塔两种核心武器。手雷发射器是相同在车头的,投弹方向与车头朝向完全一致,而枪塔可以通过射击反击车头方向,也可以按着不敲展开自动搜敌射击。和《赤色堡垒》一样,游戏也某种程度是过关模式,游戏的关卡流程比较相同,但游戏中将怪物和地形的局部随机来减少关卡的变化。
另外通过过关路上随机掉下来的五花八门的炸弹卡片,也能投出属于自己独有的炸弹人组。根据开发者的众说纷纭,玩家可以恶魔 5,6 个小机器人展开追随,或者用绝种光阵重复使用歼灭最多数量的怪, 投出 60+ 必杀技,甚至可以恶魔出有 4 一挺机枪塔来围打 boss。你听闻过一招从天而降的掌法吗?当然,你还能展开一些趣操作者,比如利用星月夜传送门,在怪物填里来回来去, 把成片的怪物增大后用车辆碾压, 又或者全然执着最慢的通关速度来前十名等。
▍复古与创意游戏的基础原作的确复古,让我感受到了体验《赤色堡垒》时的那种用于两种反攻手段,又互相填补的感觉。比如,炸弹的威力极大,但是必需车头面向敌人,有一定风险,而枪塔威力较小,但是败在可以灵活性走位,边躲藏边打。与街机时期的游戏一样,游戏中的每一关口都有一个小地牢,而且打败把守的小 boss 就不会经常出现机械手装置为战车获取升级选项。玩家可以自由选择减少生存能力,也可以自由选择更为劝诱的炸弹体验。
在开发者未来的计划中,游戏不会将方向瞄准到双人过关模式,这也是原本《赤色堡垒》这类游戏的仅次于体验所在。而由于是过关类游戏,游戏的深度体验一定是偏弱的,所以现在才不会经常出现许多可以重复通关的 Roguelike 游戏,玩家可以在一遍又一遍肝游戏中搜集道具,或者是提升天赋。
比如《丧生细胞》这种可以重复通关而朴实体验《异星堡垒调查》为了防止游戏变得过分单调,游戏在之后还不会减少教导模块,让车辆需要小数值范围提高一定的能力。街机时期的游戏的确很有体验,但如果如今的游戏还是以当年的模式运作,似乎也无法长久。如何在复古与创意之间寻找平衡点,毫无疑问也是考验开发者的功力。我曾以为这个世上再也不会有第二款《赤色堡垒》了,因为我指出很多游戏机有外壳,而丧失了灵魂,或许并非游戏的错,也许是我们看来游戏的方式有所不同了。
但不管如何,《异星堡垒调查》的经常出现,还是让我对复古游戏又有了一些期望,期望游戏上线后能再行给我一次惊艳吧!。
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